Flash制作中常见的加载外部文件时候碰到的问题

2007-11-18 20:06 来源: 经典论坛 作者: 网友评论 0 条 浏览次数 0

在onEnterFrame刚开始执行的瞬间,loader_mc.getBytesLoaded()和loader_mc.getBytesTotal()的输出都为0,0==0当然为true,所以上面的delete this.onEnterFrame在开始就执行了。也就是说上面的代码相当于

this.createEmptyMovieClip("loader_mc", this.getNextHighestDepth());
loader_mc.loadMovie("1001.jpg");
loader_mc._width = 200;
loader_mc._height = 200;

具体原因见最后说明,这里面有几种解决方法:

1。用loader_mc.getBytesLoaded() / loader_mc.getBytesTotal()==1来判断。由数学上的"0/任何不为0的数==0",flash中trace(0/0)输出为false,这样也就间接判断了loader_mc.getBytesTotal()是不是为0,避免了0==0的问题。

2。我们也可以直接增加一个loader_mc.getBytesLoaded()大于0的判断条件。使用if (loader_mc.getBytesLoaded() == loader_mc.getBytesTotal()&&(loader_mc.getBytesLoaded()>0)来作用判断条件。

再说loadMovieNum(),这个函数是把图片或者是swf文件加载到_level上,也就是场景中,所以这个过程的loader_mc就是_level了。呵呵。解释一下_level,加载到 Flash Player 中的每个 SWF 文件都被分配一个级别。同一级别中只能存在一个swf,加载两个swf到一个级别,后者会覆盖前者。

/*
loadMovieNum("1001.jpg", 1);
_level1._width = 200;
_level1._height = 300;
//这样是不行的。
*/
loadMovieNum("1001.jpg", 1);
this.onEnterFrame = function() {
    if (_level1.getBytesLoaded() == _level1.getBytesTotal()&&_level1.getBytesLoaded()>0) {
        _level1._x=_level1._y=50;
        _level1._width = 200;
        _level1._height = 300;
                               delete this.onEnterFrame;
    }
};

然后说flash MX 2004开始有的MovieClipLoader类,在说MovieClipLoader 之前,我们得先知道侦听器。侦听器是侦听事件的对象,当我们触发某一个事件的时候,该事件就被侦听器所侦听到,然后,该事件就由侦听器的方法来处理,当然,在MovieClipLoader侦听器对象中,已经提前写入处理事件的方法。这里写一个简单的例子:

this.createEmptyMovieClip("loader_mc", 1);
var mclListener:Object = new Object();
mclListener.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip) {
    with (target_mc) {
        _x = _y=20;
        _width = _height=300;
    }
};
var mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
mcl.addListener(mclListener);
mcl.loadClip("1001.jpg",loader_mc);
//加载swf用mcl.loadClip("a.swf",loader_mc);

关于MovieClipLoader类的用法的学习,可以去看看awflasher的原创-完美的loading-吐血整理!aw的语言表达能力和flash水平远强于我,呵呵。我就不这里多说了,相信有了帮助和aw的教程,你很快就能掌握这个类的用法。

最后,只要你到这里的时候你明白了下面的解释我就算成功了。哈~~。加载外部文本,变量,图像或者是swf的时候,内容来自中国站长资讯网(www.chinahtml.com)flash需要建立一个新的对象,有时候是创建一个新的来替代前面的,有的是新建一个对象,无论何种情况,都会导致程序的延迟,也就是不能马上生成这样的一个对象。代码的是从上到下顺序执行,一帧上的代码只能顺序执行一次,所以只有让它循环执行一下,才有时间判断加载的完成。简单的像这样

loader_mc.loadMovie("1001.jpg");
trace(loader_mc._width);//这时候输出的一定是加载前的loader_mc 的宽

,可以知道trace()执行的时候这样一个对象还没有创建成功,也就是还没有得到要加载的MC或者图片的属性。所以这时执行loader_mc._width=300;loader_mc._height=400;是没有意义的。同样加载变量也是同样道理。

最后,想要说的是,加载文本推荐用loadVars类,加载图像或者是swf推荐用MovieClipLoader。

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